Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial

26/07/07 - 23:49 Abgelegt unter: Tutorials

Hallo, und herzlich willkommen zu meinem Tutorial

„Sidechain-Kompression in Cubase SX“!

Dieses Tutorial demonstriert die Vorgehensweise der Sidechain-Kompression in Cubase SX. Als Kompressor verwende ich den Voxengo Crunchessor, weil er mit $39 nicht teuer, und damit eigentlich für jeden erschwinglich ist. Natürlich kann man auch andere Hosts und Kompressoren verwenden, beispielsweise Logic und Waves C1, zwingend nötig ist allerdings ein Kompressor, der Sidechain-fähig ist und Stereosignale verarbeiten kann. Bei Monokompressoren unterscheidet sich die Vorgehensweise erheblich, bei reinen Monosignalen hingegen gar nicht.

Was versteht man eigentlich unter Sidechain-Kompression? Brauch’ ich das?

Der Vorgang der Sidechain-Kompression findet hauptsächlich im Dance/House/Electro-Bereich Anwendung. Prinzipiell wird dabei ein Kompressor von einem Audiosignal angesteuert. Meistens benutzt man diese Methode, um mit einem Bassdrum-Signal einen Bass oder ein Pad rhythmisch zu komprimieren. Und genau das möchte ich auch in meinem Tutorial demonstrieren.

Leider bietet Cubase Sx von sich aus keine direkte Unterstützung für Sidechain, daher muss man sich mit einem einfachen Routingtrick behelfen.

Zunächst benötigt man eine Ausgangsspur, die den Kompressor triggern soll. In meinem Beispiel habe ich einen Kick gewählt. Der klingt so:

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Einen Bass, der klingt so:

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Und ein Synth-Pad:

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Lässt man diese Spuren unbearbeitet zusammenspielen, erhält man dieses Ergebnis:

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In meinem Arrangement sieht das dann so aus:

Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial

Jetzt wollen wir, dass immer dann, wenn die Bassdrum spielt, das Bass zurückgenommen wird, damit Kick und Bass sich an dieser Stelle nicht überlagern. Die Bassdrum soll also den Kompressor für den Bass steuern.

Hierzu muss man eine neue Gruppenspur anlegen, aber keine Mono- oder Stereospur, sondern eine Quadrogruppe. Das geht zum Beispiel über Projekt-> Spur hinzufügen->Gruppe, und dann auf Konfiguration->Mehr->Quadro.

Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial

Diese Quadrogruppe beinhaltet nicht zwei Kanäle wie bei Stereo, sondern, wie der Name schon verrät, gleich vier.

Als nächstes gehen wir in die Mixeransicht und blenden links unten die Eingangs- /Ausgangsansicht ein. Jetzt können wir über jeder Spur die Ein- und Ausgänge sehen.

Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial

In der Bassspur müssen wir jetzt den Ausgang von „Stereo Out“ (das kann bei euch geringfügig anders heißen) auf die neue Gruppenspur (wenn man’s nicht ändert „Group 1“) umstellen. Jetzt ändert sich auch die Panoramaanzeige von einem normalen Stereopanner zu einem Surroundpanner. Aber keine Sorge, das ist gar nicht so schwer.

Wenn man auf dieses Symbol doppelklickt, öffnet sich der Panner in groß.

Wir müssen jetzt die Bassspur im Zentrum zwischen dem vorderen rechten und linken Kanal platzieren.

Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial

Als nächstes wechseln wir in die Kanaleinstellungen der Gruppenspur, das geht mit dem kleinen „e“ und fügen einen Kompressor in einen Insert-Slot hinzu. Ich benutze hierzu den Voxengo Crunchessor, aber solange ihr einen Stereo-Sidechain-Kompressor (hehe…) benutzt, ist es eigentlich gleich, welcher das ist.

In einem Sidechain-Kompressor kann man einstellen, von wo das Signal kommen soll. In meinem Beispiel kann ich wählen zwischen L+R und 3+4. Auf L+R liegt ja schon der zu komprimierende Bass, also wählen wir 3+4.

Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial

Warum machen wir das? Weil wir jetzt als nächstes der Bassdrum sagen, dass sie außer auf dem Stereoausgang, auch noch zusätzlich unhörbar auf den Kanälen 3+4 senden soll.

Dazu gehen wir in die Kanaleinstellungen der Bassdrum und klicken rechts im „Send“ Menü zunächst in den ersten Slot, wählen unsere Gruppe „Group 1“ aus und ziehen den Fader ganz nach rechts, damit der Kompressor auch ein schön lautes Signal bekommt.

Als nächstes muss man oben in der Send-Darstellung „Routing“ auswählen.

Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial

Jetzt wählen wir im Surround-Panner nicht zentriert vorne aus, sondern schieben den blauen Punkt nach hinten in die Mitte. Damit läuft die Bassdrum zusätzlich zum normalen Stereoausgang noch auf den Kanälen 3+4, die wir eben im Kompressor eingestellt haben.

Wenn man jetzt noch, so wie ich, ein Pad vom gleichen Kompressor bearbeiten lassen möchte, muss man nur das Pad, genau wie den Bass, auf die Gruppenspur routen. In meinem Fall hat mein Pad Phasenprobleme, wenn es zentriert steht; deshalb habe ich zur Seite gepannt, was aber dem Stereoeffekt nicht schadet.

Alles, was wir jetzt noch tun müssen, ist den Kompressor richtig einstellen. Der Crunchessor verfügt über ein schönes Preset namens „Club is pumping“, welches ich als Ausgangbasis für meine Einstellungen gewählt habe. Natürlich sind die Einstellungen immer individuell vom Ausgangsmaterial abhängig; allgemeingültig ist aber, dass die Attack- und Releasezeit ziemlich kurz gewählt werden sollten. Wenn der Kompressor über eine Autogain-Funktion verfügt, muss man evtl darauf achten, den Ausgangspegel leicht abzusenken.

Bei mir sieht das dann so aus:

Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial

Zum Abschluss noch zwei Audioclips – zunächst mein Beispielpattern ohne Sidechain:

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Und hier die finale Version mit Sidechain-Kompression:

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Man hört deutlich, wie der Bass und das Pad komprimiert werden, wenn die Kickdrum einsetzt. Man kann für einen weniger extremen Effekt den Send-Regler der Kickdrum natürlich auch weniger weit aufziehen, das ist wie immer Geschmackssache und hängt von eurem jeweiligen Projekt ab.

So, das war’s – ich hoffe, ich habe einigermaßen anschaulich und verständlich das Prinzip und die Einsatzweise der Sidechain-Kompression unter Cubase SX vermittelt.
Wenn ihr noch Fragen, Anregungen, Kritik habt – immer her damit!

Viele Grüße,

Spacey

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2 Responses to “Cubase SX Sidechain Kompression Tutorial”

  1. Admiral Spacey sagt:

    Hallo,

    du brauchst kein Mehrkanal-Interface. Stereo reicht völlig aus.

  2. Jörn sagt:

    Hallo Spacey,

    Benötige ich zur Durchführung der “Sidechain Compression” Technik ein vier- oder mehrkanal Audiointerface?

    Gruß,
    Jörn

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